Guia de iniciante em Diablo IV: o que fazer nas 10 primeiras horas
Comece com um personagem sazonal, escolha uma classe fácil e trate a campanha como sua única tarefa. Esta é a ordem de jogo, mais três erros que custam tempo.

Crie um personagem sazonal. Não um Eterno. Só o personagem sazonal recebe o conteúdo e as recompensas da temporada atual, e a temporada 15 começou em 15 de setembro de 2026.
Depois de criar o personagem, trate a campanha como a única coisa a fazer nas primeiras dez horas. Vista o equipamento que cair. Gaste pontos de habilidade onde quiser.
Três opções para entender
| Opção | O que muda | O que escolher |
|---|---|---|
| Sazonal ou Eterno | O sazonal recebe a temporada e vai para o Eterno no fim dela | Sazonal |
| Dificuldade | Força dos inimigos e loot, ajustável a qualquer momento | Padrão enquanto sobe de nível |
| Hardcore | Morte é permanente | Não na primeira vez |
Existe também o Solo Self Found, que bloqueia trocas e grupos. Ligue quando quiser esse limite, não antes.
As quatro regras vêm da documentação oficial da temporada. Quando ela acaba, o personagem vai para o reino Eterno.
Comece pela classe mais simples
O jogo base traz cinco classes: Barbarian, Sorcerer, Druid, Rogue e Necromancer.
Spiritborn vem com Vessel of Hatred. Paladin e Warlock vêm com Lord of Hatred. Amazon chega em 2027.
Na primeira run, prefira Necromancer ou Sorcerer. O primeiro tem invocações que absorvem dano, o segundo mata de longe. Veja como escolher entre as oito classes.
A ordem do que fazer
- Siga a campanha. Árvore de habilidades, montaria e entradas de endgame saem dela.
- Clique em todos os pontos de teletransporte. Exploração sobe o renome da região, e o renome dá pontos de habilidade e atributos.
- No primeiro lendário, olhe só se ele aumenta o dano da sua habilidade principal.
- Troque equipamento conforme sobe de nível. Item antigo estraga rápido.
- Comece a jornada sazonal depois da campanha. Soul Splinters e Rebirth pedem nível e materiais.
As mecânicas da temporada 15 estão na página da temporada 15.
Três coisas que mais desperdiçam tempo
- Copiar uma build de endgame no primeiro dia. Ela pressupõe equipamento e nível que você não tem.
- Farmar masmorras cedo demais. Antes do fim da campanha, o loot fica atrás do seu nível.
- Buscar dano máximo na dificuldade normal. As mortes iniciais são de vida e resistência, não de dano.
Quando começar a estudar builds
Qualquer um destes sinais serve: campanha concluída, endgame estável ou um chefe travando você. A ordem está em como montar uma build.
Um detalhe de conta: desde a temporada 15, o renome de War Plans é compartilhado entre personagens da mesma conta e partição. Subir um segundo personagem não exige refazer isso.
Fontes
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