Diablo IV im Test 2026: was Kritik und Spieler sagen
Wertungen und Empfehlungsquoten für Grundspiel und beide Erweiterungen, warum sich der Ruf mit jeder Saison ändert und was Spieler kritisieren.

Kurz: Die Kritik ist positiv, das Publikum gespalten.
Die Spaltung liegt nicht an der Qualität, sondern am Gegenstand: Kritik bewertet die Erweiterung, Spieler bewerten die laufende Saison.
Was die Kritik sagte
| Release | Aggregat | Hinweise |
|---|---|---|
| Grundspiel (2023) | Generally favorable | Story und Atmosphäre gelobt, Endgame-Tiefe hinterfragt |
| Vessel of Hatred (2024) | Generally favorable | Rund neun von zehn empfehlen |
| Lord of Hatred (2026) | Generally favorable | Rund neun von zehn, das vollständigste Endgame der Reihe |
IGNS Video ist die meistdiskutierte Einzelanalyse: IGN-Analyse.
Was Spieler kritisieren
- Wiederholung im Endgame, aufgeschlüsselt unter warum Spieler aufhören.
- Saisontakt: gibt einen Grund zurückzukommen und das Gefühl, Fortschritt werde gelöscht.
- Monetarisierung: Kosmetik und Battle Pass bleiben umstritten; Blizzard betont, Kosmetik wirke nicht auf Stärke.
- Startstabilität, wie Saison 15 zeigte.
Warum sich der Ruf ändert
Jede Saison schreibt Teile des Spiels um: Tower und Solo Self Found in 14, Soul Splinters und Rebirth in 15, Skillbäume in Lord of Hatred. Das Urteil spiegelt also die Version, an der jemand zuletzt ausgebrannt ist: Prüfe das Datum.
Nach Spielertyp
- Story: Grundspiel und beide Erweiterungen schließen den Strang.
- Loot: genug Endgame, aber akzeptiere periodische Umbauten und spiele saisonweise.
- Gelegenheitsspieler: auf eine Aktion warten oder das Grundspiel per Game Pass testen.
Quellen
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